תיבות תצוגה הדפסת המרת מרחבי צבע בין RGB ל- CMYK

Aug 02, 2021

השאר הודעה

תיבות תצוגה הדפסת המרת מרחבי צבע בין RGB ל- CMYK


הדפסת תיבות תצוגה במהלך קדם-דפוס והדפסה, כאשר אותה תמונה עם אותו מידע מוצגת בצגים שונים, היא עשויה להציג אפקטי צבע שונים והצבעים עשויים להיות שונים בעת פלט על-ידי מדפסות צבע שונות. אם הוא מודפס זה עשוי להיות שונה לגמרי מן ההשפעה של הדפסה. נתוני צבע זהים אינם יכולים לקבל את אותו צבע בציוד שונה, ואותם נתוני צבע בקושי יכולים להיות עקביים בשלבים שונים של עיצוב ופעולות ייצור לפני העיתונות. מה הסיבה?


הסיבה לכך היא כי ייצוג הנתונים של תמונות אלה משתמש במרחב הצבע RGB או במרחב הצבע CMYK, ושניהם שיטות ייצוג הקשורות להתקן, כלומר, קבוצה של נתוני RGB או CMYK יגרום לעין האנושית לראות איזה צבע קשור למצגת. צבע מאפייני ההתקן קשור קשר הדוק. בתחום ההדפסה וההעתקה, תופעה זו נקראת תופעת "מתאם ציוד של צבעים", כלומר, לאותו צבע יש הבדלים ברורים בקלט הצבעים או מוצג על סורקים או צגים המסופקים על ידי יצרנים שונים עם אותם שני מצבים. ; באופן דומה, בעת פלט במדפסות המסופקות על-ידי יצרנים שונים עם אותם שני מצבים, לתוצאות הפלט המתקבלות יש גם הבדלי צבע ברורים.


בתהליך של העתקת הכנה לדפוס, יש להעביר את אותו צבע בין התקני חומרה שונים, ואת המקור (בעיקר את העיקרון של היווצרות צבע subtractive, ואת העיקרון של היווצרות צבע תוסף על דפי כתב יד דיגיטלי) נסרקים תמונה מעובדת (העיקרון של היווצרות צבע תוסף) , הפלט הסופי של ההוכחה הדיגיטלית (עיקרון יצירת צבע subtractive) בשל ההבדל המהותי בין עיקרון יצירת הצבע התוסף לבין עקרון יצירת הצבע התת-קרקעי, כיצד להבטיח את עקביות הצבע של קישורי הפרוצס המתאימים בתהליך ההעתקה שלפני העיתונות, כדי להשיג שליטה על מטרת איכות הרבייה של הצבע, עלינו להבין את ההמרה בין מרחב הצבעים RGB למרחב הצבע CMYK.


1 הרעיון של מרחב צבע


מרחב הצבעים מתייחס לקבוצת משנה של אור גלוי בשדה צבע תלת-ממדי מסוים, המכיל את כל הצבעים בשדה צבע מסוים. לדוגמה, מודל הצבע RGB הוא קוביית יחידה של מערכת הצבעים המלבנית התלת-ממדית. מטרת מודל מרחב הצבעים היא לציין בנוחות צבעים בסולם צבעים מסוים. מכיוון שכל סולם צבעים הוא קבוצת משנה של אור נראה, אף דגם צבע אינו יכול להכיל את כל האור הנראה. הוא מתואר בדרך כלל על ידי שלוש תכונות עצמאיות יחסית. ההשפעה המשולבת של שלושת המשתנים הבלתי תלויים מהווה באופן טבעי קואורדינטת חלל, שהיא מרחב הצבעים. ניתן לתאר את הצבעים מזוויות שונות ועם תכונות שונות בקבוצות של שלושה, וכתוצאה מכך מרחבי צבע שונים. אבל אובייקט הצבע המתואר עצמו הוא אובייקטיבי, ומרחבי צבע שונים פשוט מודדים את אותו אובייקט מזוויות שונות.


ניתן לחלק את מרחב הצבע לשתי קטגוריות בהתאם למבנה הבסיסי, מרחב הצבעים הראשי ומרחב הצבעים של הפרדת הצבע והבהירות. הראשון הוא בדרך כלל RGB, הכולל גם CMY, CMYK, וכן הלאה. זה האחרון כולל YCC / YUV, מעבדה, וקבוצה של "גוון כמו מרחבי צבע". [הבא]


דגם מרחב צבעים של 2 RGB


שלושת הצבעים העיקריים של אור צבע בטבע הם אדום, ירוק וכחול. העין האנושית תופסת צבעים באמצעות גירוי של שלושת סוגי האור הנראה לתאי החוליות של הרשתית. אורות צבעוניים אלה לשיא ב 630nm, 530nm ו 450nm גירויים. על ידי השוואת העוצמה של כל גירוי, אנו מרגישים את צבע האור. הרוב המכריע של הספקטרום הנראה יכול להיות מיוצג על ידי תערובת של אור אדום, ירוק וכחול בממדים שונים ועוצמות. בשדה שכפול תמונה, 256 רמות ערכים משמשות לעתים קרובות למדידת RGB, ו- 3 ערוצי צבע מוקצים בדרך כלל ערך A מתאר את רמתו. 0 לא מתאים לאור, ו 255 מתאים לאור החזק ביותר. שלושת ערוצי הצבע RGB הם אדום טהור, ירוק טהור וכחול טהור. כאשר שלושת הערוצים הם כל 255, אור לבן ייווצר, אדום הוא 255, ירוק וכחול הם 0 זה ידמה את ההשפעה של אור אדום טהור.


בעזרת שלושת הפרמטרים של R, G ו- B כקואורדינטות, ניתן להשיג קוביית יחידה כפי שמוצג באיור 1 כדי לתאר את מודל הצבע RGB.


RGB הוא מודל צבע תוסף. הבהירות, הכרומטיות והטוהר של מקור האור מעורבבים בשלושת הפרמטרים של R, G ו- B. הבהירות L של מקור האור מבוטאת כ: L=0.3R+0.6G+0.1R. כמובן, המקדם כאן הוא רק משוער, והערכים הספציפיים שלהם תלויים בתקן זרחן בשימוש על ידי התצוגה. עם תקן אות הווידאו של NTSC, שלושת המקדמים הם 0.299, 0.587 ו- 0.144 ברצף. ערבוב אור צבע נקרא גם ערבוב צבע תוסף. כאשר אורות צבע שונים מוקרנים יחד בו-זמנית, ניתן להפיק אור צבע חדש נוסף. ככל שכמות ערבוב הצבעים השונה עולה, הבהירות של האור הצבעוני המעורב תגדל בהדרגה, וגם האנרגיה תצומצם. גדל. כמויות שוות של אור אדום ואור ירוק מעורבבים כדי לייצר אור צהוב; כמויות שוות של אור אדום ואור כחול מעורבבים כדי לייצר אור מגנטה; כמויות שוות של אור ירוק ואור כחול מעורבבים כדי לייצר אור ציאן; כמויות שוות של אור אדום, ירוק וכחול מעורבבים כדי לייצר אור לבן. אם שלושת הצבעים הראשיים מעורבבים בכמויות שונות, יופק אפקט ערבוב צבעים עשיר יותר.


הקו האלכסוני של קוביית הצבע מנקודה (0,0,0) לנקודה (1,1,1) שווה לאדום, ירוק וסל בהתאמה כדי לייצר דרגות שונות של אפור, תמונה בגווני אפור כל ערכי הפיקסלים בה ייפלו באלכסון זה, כלומר מרחב הצבע האפור הוא קבוצת משנה של מרחב הצבע RGB, ואלכסון זה נקרא הקו האפור. [הבא]


דגם מרחב צבעים של 3 CMYK


עבור הגהה דיגיטלית והדפסת צבע, מכיוון שנעשה שימוש בצבעים או בפיגמנטים, כלומר, צהוב, מגנטה וציאן הם על גבי או משולבים כדי להראות את הצבע של כתב היד המקורי. בתיאוריה, על פי העיקרון של ערבוב צבעים תת-אקטיבי של חומרי צבע, יש לערבב את שלושת הצבעים התת-קרקעיים של ציאן, מגנטה וצהוב כדי לייצר את אותו מספר צבעים כמו מודל הצבע RGB. מרחב הצבעים CMY יוצר צבעים שונים בהתבסס על כמות האור שנספג. הצבע שאחרי הסופרפוזיציה של שלושת הצבעים העיקריים התת-קרקעי האידיאלי יופיע גם בקוביה באיור 1. ניתן לחשב את שלושת הצבעים העיקריים שלו מהנוסחה הבאה:


CMY=111RGB


תיאורטית, ערבוב של צבעי דיו צהובים, מגנטה וציאן בפרופורציות שונות יכול להשיג את הרבייה של כל הצבעים. ערבוב 100% צהוב, 100% מגנטה ו 100% ציאן יכול לייצר שחור. עם זאת, מכיוון שהדיו המשמש להדפסה אינו דיו אידיאלי, כלומר, הדיו הצהוב האידיאלי צריך לשקף לחלוטין את האור הנראה של 500-700nm ולספוג לחלוטין את האור הנראה של 400-500nm, אבל הדיו הצהוב בפועל בשימוש הוא לא ככה, זה ב 500 ההשתקפות של ~ 700nm אינו מספיק, ואת הספיגה אינה מספקת ב 400 ~ 500nm. הסיבה לכך היא כי הדיו הצהוב מציג כמות קטנה של רכיבי מגנטה וציאן כאשר הוא מתפתח. גם לדיו אחרים יש את אותה הבעיה. בעת הדפסה או הדפסה, אם אנחנו לא משתמשים בדיו שחור, התערובת של 100% צהוב, 100% מגנטה ו 100% ציאן ייתן סוג של ספיה, אשר אינו מראה שחור אמיתי. בדרך כלל אנו מוסיפים שחור כדי להבטיח כי כהה ואפור אינם יצוקים. לכן, יש להוסיף גירסה שחורה כדי לייצג את השחור האמיתי. זו הסיבה שאנשים מתייחסים לעתים קרובות לדגם הצבע CMYK, אך לעתים רחוקות מזכירים את מודל הצבע CMY. מודל הצבע CMYK משמש בעיקר לצבעים שיש לבטא בחומרי צבע, כגון הדפסת צבעים, פלט מדפסת צבעונית, צבעי צבע וכן הלאה.


יש לומר כי מרחב הצבעים של CMYK הוא מרחב צבעים של יישום. זה בעצם מתייחס לגודל של C, M, Y, נקודות K מודפס בעת שחזור צבעים. לכן, טווח הערכים של CMYK הוא 0% עד 100%, לא 0 עד 255. C0%M0%Y0%K0% פירושו לבן, ו- C0%M0%Y0%K100% פירושו שחור. [הבא]


4 המרות מ- RGB ל- CMYK


אם ברצונכם להמיר תמונת RGB לתמונת CMYK בהכנת לוחות הקדם-דפוס, המהות היא להמיר את התמונה ממרחב הצבע RGB למרחב הצבע CMYK. למרות שמדובר בהמרת מרחב צבעים בלבד, נהוג לקרוא לזה צבע מפוצל.


קיימות שתי בעיות מורכבות בתהליך ההמרה. האחת היא ששני מרחבי הצבע אינם זהים בדיוק בטווח ביטוי הצבעים. סולם הצבעים של RGB גדול יותר וסולם הצבעים של CMYK קטן יותר, ולכן יש צורך בדחיסת סולם צבעים; השני הוא ששני צבעים אלה קשורים לציוד ספציפי, והצבעים עצמם אינם מוחלטים. לכן, יש צורך לבצע המרה באמצעות מרחב צבעים שאינו תלוי בהתקן, למשל, דרך מרחב הצבעים LAB.


1) המרת צבע

בעת ביצוע מיפוי צבעים ממרחב צבעים אחד למרחב צבע אחר, ניתן להשתמש בשלוש שיטות מיפוי, "דחיסת סולם צבעים", "דחיסת גוונים" ו"מיפוי נקודות לבנות" כדי למפות את סולם הצבעים של ההתקן.


(1)דחיסת סולם צבעים

ניתן להשתמש בשלוש שיטות. האחת היא להשאיר את הצבעים בסולם הצבעים ללא שינוי, והצבעים שמחוץ לסולם הצבעים מוחלפים בצבעים הקרובים ביותר; השיטה האחרת היא גם לשמור על הצבעים בסולם הצבעים ללא שינוי, והצבעים שמחוץ לסולם הצבעים משמשים עם רבייה של צבעים עם רוויה גבוהה ככל האפשר; שיטה אחת היא להקרין צבעים מחוץ לסולם הצבעים לקצה סולם הצבעים, וכל הצבעים האחרים נדחסים באופן אחיד בסולם הצבעים, והזווית המתאימה של הצבע אינה משתנה, וכתוצאה מכך ירידה ברוויה.

(2) דחיסת גוונים

קיימות שתי שיטות לדחיסת הדרגתיות. האחת היא לשחזר במדויק את הבהירות בסולם הצבעים, והבהירות שמחוץ לסולם הצבעים גדלה או יורדת עד שהיא נמצאת בדיוק בסולם הצבעים. שיטה זו תגרום לדחיסת ניגודיות הצבעים בגווני הסימון או הכהה; שיטה נוספת היא לחפוף את הבהירות המרבית של שני מרחבי הצבע, להתאים באופן דינמי את הבהירות האחרת, כלומר לבצע דחיסה אחידה.

(3)מיפוי שדות לבנים

קיימות שתי שיטות למיפוי נקודות לבנות. האחת היא להקרין באופן שווה את ערך הגוון של מרחב הצבעים של התקן הקלט למרחב הצבע של התקן הפלט, כך שהשדה הלבן והצופה הסטנדרטי מתקבלים. מקור האור הוא D50 ושדה זווית התצוגה הוא 2° מתאים לשדה הלבן. שיטה נוספת היא להמיר את ערך הגוון של מרחב הצבע של התקן הקלט ביחס ללבן הנייר או המצע לערך צבע חדש. [הבא]


2) העברת צבע במהלך הפרדת צבע

ערך הכרומטיות של הצבע המקורי של התמונה הוא L0, A0, B0, והאות הדיגיטלי נוצר על ידי הסורק או המצלמה הדיגיטלית כדי להיכנס למערכת העיבוד הגרפי. באופן כללי, אור הצבע של כתב היד נרקב לשלושה מרכיבים: אדום, ירוק וכחול, והאות הדיגיטלי של התמונה הוא R1, G1 ו- B1.

לאחר מכן, תמונת הצבע מוצגת על מסך הצג. המפעיל מתקן את צבע התמונה בתוכנת עיבוד התמונה בהתאם למצב הצבע של התמונה, ואות התמונה המעובדת הופך ל- R2, G2, B2. כדי ליצור הגהות צבע דיגיטליות, צבעי התמונה מומרים ל- R3, G3, B3 כדי להניע את המדפסת להדפסה והצבעים מועברים לנייר ההדפסה. צבעי ההגהות הם L1, A1 ו- B1.

כדי לענות על צרכי ההדפסה וההעתקה, התמונה מומרת למצב ארבעה צבעים של ציאן, מגנטה, צהוב ושחור, והצבעים משתנים מיחסי R2, G2, B2 לאזור נקודה Y1, M1, C1 ו- K1. לאחר הטלת, RIP ופלט מכונת צילום לייזר, הסרט הפרדת צבע מתקבל. אזור הנקודה בסרט הוא Y2, M2, C2, K2, ולאחר ההדפסה, אזור הנקודה בלוח ההדפסה הוא Y3, M3, C3, K3: לבסוף, במכונת הדפוס, נקודות הדיו מועברות מלוח ההדפסה לחומר ההדפסה, ויחס אזור הנקודה הופך ל- Y4, M4, C4, K4, K4, אשר יחד עם חומר ההדפסה קובע את הצבע המודפס הסופי L2 איי-2, בי-2.


3) חישוב הפרדה


בשעת הפרדת צבע, יש לחשב תחילה את הערך השחור ולאחר מכן לחשב את ערך YMC של שלושת רכיבי הצבע האחרים. ישנן שיטות רבות כדי ליצור צלחות שחורות. שיטות יצירת הלוח השחור המשמשות ב- Photoshop כוללות UCR (הסרת צבע תת-קרקעית) ו- GCR (החלפת רכיב אפור). אם ניקח את הסרת צבע הרקע כדוגמה, ההמרה התיאורטית של מרחב הצבע מ RGB ל- CMYK צריכה לקרוא בערכי R, G ו- B תחילה, ליצור כמויות ביניים c, m, y ו- k, ולאחר מכן להשתמש בפונקציית הדור השחור כדי ליצור על פי עקרון UCR עבור הלוח השחור פונקציית הדור השחור ופונקציית הסרת צבע הרקע קשורות לשילוב הנייר והדיו הנוכחי שנבחר, לפונקציית הרחבת נקודות הביניים של כל לוח צבע, למגבלת עוצמת הדיו השחורה ולמגבלת עוצמת הקול הכוללת של הדיו.


לדוגמה: בהינתן קבוצה של ערכי R, G, B (RGB מייצג את מיקום הצבע במודל הצבע של קוביית היחידה), ניתן לחשב את ערכי הביניים y, m ו- c באמצעות הנוסחה הבאה.

C=1-R, m=1-G, y=1-B


הערך השחור הנקבע על-ידי הסרת צבע הרקע הוא:


K =minc, m, y


לאחר קבלת ארבעת ערכי הביניים של c, m, y ו- k, קח בחשבון את ההשפעה של פונקציית הדור השחור ואת פונקציית הסרת צבע הרקע, התאם באמצעות הנוסחה הבאה כדי לחשב את הערכים הסופיים C, M, Y ו- K:


C=min{0, c-UCR(k)}

M=min{1.0, מקסימום(0.0, m-UCR(k))}

Y=min{1.0, מקסימום(0.0, y-UCR(k))}

K=min{1.0, מקסימום(0.0, BG(k))}


3) קביעות הפרדת צבעים ב- Photoshop

אפשרו לנו לבחור את סוג ההפרדה בפוטושופ. אנחנו יכולים לבחור להסיר את צבע הרקע. UCR יכול גם לבחור את הרכיב האפור במקום GCR. הסרת צבע הרקע היא שיטה להפרדת צבעים שמסירה את החלק הכהה של הרכיב האפור של צבע הדיו, ומחליפה אותו בדיו שחור. היתרונות האופייניים לו הם: שימוש בדיו שחור זול כדי להחליף את דיו הצבע היקר כדי להעתיק את הרכיב האפור של החלק הכהה של כתב היד, הפחתת עלות ההדפסה; במקביל, זה גם מקטין את העובי של שכבת הדיו הכוללת, אשר תורם להדפסת רכב מהירה והסתגלות. היא עונה על הצרכים של הדפסה במהירות גבוהה ותורמת לאיזון אפור ניטרלי ולהתרבות אפורה נייטרלית. כמות ההסרה מוגבלת בדרך כלל, היא קובעת את אורך גוון הצלחת השחורה, בדרך כלל על 30% עד 40%.


"מגבלת צבעי דיו שחור" מתייחסת לכמות המרבית של דיו שחור המותרת באזור הכהה של התמונה. זהו למעשה כיול ההתאמה הכהה על סרט הפרדת הצבע השחור, אשר ישפיע על עקומת הדור של הלוח השחור. בנסיבות רגילות, הגדרנו את זה ל-90% עד 100%. "מגבלת דיו כוללת" מתייחס לסכום ארבעת הצבעים של דיו, צהוב, מגנטה, ציאן ושחור. אם סך הדיו גבוה מדי, תהיה לו השפעה שלילית על ייבוש הדיו ולהפחית את מהירות ההדפסה בו-זמנית. בדרך כלל אנו מגדירים את נפח הדיו הכולל ב- 220% עד 300%.


הבסיס התיאורטי של החלפת רכיב אפר הוא שאין צורך להשתמש בשלושת הצבעים העיקריים של דיו צהוב, מפואר וכחול כדי לייצר אפר ניטרלי שניתן להשיג עם דיו שחור בלבד. תהליך זה הופך את זמן ייבוש הדיו לקצר יותר, למהירות הדפסה גבוהה יותר ולעלויות הדפסה נמוכות יותר. בפוטושופ, יש לנו מגוון מצבי יצירת גרסאות שחורות לבחירה: ללא, מצב קל, בינוני, כבד, מרבי ומצב מותאם אישית.


"Under color Addition" מתייחס להוספת דיו צבע להדפסת העל של צבע הדיו השחור באזור הכהה של התמונה, כך שהאזור הכהה בתמונה יוכל לשחזר את הצבע הניטרלי של התמונה ולהגדיל את הרמה העדינה של התמונה. באופן כללי, רווח צבע הרקע הסכום הוא כ -10%. הרווח מצבע הרקע נגזר מהסרת צבע הרקע, שהוא יעיל רק לאזור האפור הניטרלי של התמונה, ואינו יעיל לחלק הצבע של התמונה.


החלפת רכיבים אפורים והסרת צבעי רקע הם שני מושגים שונים. הסרת צבע רקע פועלת רק על האזורים הכהים בתמונה, בעוד החלפת רכיב אפור נכונה

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html


שלח החקירה